工业动画简洁有效的说明
工业产品演示动画构建虚拟环境,以简化和可视化地方式分析现实世界中的复杂系统,通常是解决问题的较快方法。三维技术可以帮助我们避免传递经验中的困难,对信息的解释可以有效地减少复杂原理的交流时间,从而方便人们可以更深刻地理解抽象和复杂的概念。
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三维创新设计
很多制造企业由于成立不久,没有足够的设计力量,或者没有足够的人手进行创新设计,但是却又经常遇到用户提出的新产品开发要求,研制周期短,采用传统的设计模式,时间上根本不允许,而且生产准备时间长,成本高。但是,如果利用三维动画技术,首先对新产品进行功能和结构模拟,也方便进行论证和交流改进,确认设计方案后可迅速转换为生产图纸,逆推式的创新设计,大大增强了企业的市场应变能力。
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二维动画
1.制作人:制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
2.监督:监督是日文的叫法,英文是Director,即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
3.脚本二维动画制作过程(7张):即英文的scenario,济南三维动画制作公司,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
4.作画监督:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。
5.色指1定:指1定用色的工作称之,也叫色彩设定,除了指1定固有的颜色外,更重要的是指1定上色时所需的阴影色、层次色。
6.原画:原画也叫做关键动画(Key-Animator),原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。
7.中间画:中间画(In-Betweenframe)指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。
8.音响监督:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。
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